Como Jogar Hokm: Um Guia para Iniciantes
Hokm é um jogo de cartas que se originou no Irã e também é popular na Índia, Paquistão e outras partes da Ásia. É jogado por quatro jogadores em duas equipes, com um jogador atuando como o Hakem (o líder) que escolhe o naipe de trunfo e lidera o primeiro truque. O objetivo do jogo é ser o primeiro time a conquistar sete pontos ao capturar vazas com cartas de alto escalão ou trunfos.
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Jogar Hokm pode ser uma ótima maneira de se divertir, exercitar seu cérebro e se relacionar com seus amigos. Também pode ajudá-lo a melhorar suas habilidades em lógica, memória, comunicação e dissimulação. Tudo o que você precisa é um baralho padrão de 52 cartas e um parceiro que possa trabalhar com você como uma equipe.
Neste artigo, explicaremos como jogar Hokm passo a passo, desde a configuração do jogo até a pontuação. Também compartilharemos algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a se tornar um melhor jogador de Hokm. Ao final deste artigo, você estará pronto para desafiar seus amigos e familiares para uma partida de Hokm.
Como jogar Hokm
Hokm é um jogo simples, mas emocionante, que pode ser aprendido rapidamente. Aqui estão as regras e procedimentos básicos para jogar Hokm.
Como configurar o jogo
Para jogar Hokm, você precisa de quatro jogadores que formarão duas equipes de dois. Os parceiros devem sentar-se frente a frente na mesa. Um dos jogadores será escolhido aleatoriamente como dealer, que irá embaralhar as cartas e distribuí-las aos jogadores. O jogador que se senta depois do dealer na direção do jogo (que geralmente é no sentido anti-horário) será o Hakem da primeira rodada.
Como distribuir as cartas
O dealer irá distribuir uma carta de cada vez virada para cima para cada jogador, começando com o Hakem. O primeiro jogador que receber um Ás será o parceiro do Hakem nessa rodada. O dealer continuará distribuindo cartas até que cada jogador tenha 13 cartas na mão. As cartas são distribuídas em lotes de 5-4-4 ou 5-3-3-2.
Como escolher o naipe de trunfo
O Hakem tem o privilégio de escolher o naipe de trunfo para cada rodada. O naipe de trunfo é um naipe especial que pode vencer qualquer outro naipe em truques. O Hakem deve anunciar o naipe de trunfo depois de receber suas primeiras cinco cartas, antes de olhar para as cartas restantes ou mostrá-las a qualquer outra pessoa. Os outros jogadores não devem olhar para suas cartas até que o naipe de trunfo seja declarado.
Como jogar os truques
O Hakem liderará a primeira vaza jogando qualquer carta de sua mão virada para cima na mesa. Os outros jogadores devem seguir o naipe, se puderem, o que significa que devem jogar uma carta do mesmo naipe da carta principal. Se eles não tiverem uma carta desse naipe, eles podem jogar qualquer carta que quiserem, incluindo um trunfo. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe inicial ou pelo trunfo mais alto, se houver. O vencedor do truque coletará todas as quatro cartas e as colocará viradas para baixo na frente dele ou de seu parceiro. Eles também liderarão o próximo truque.
Como marcar os pontosComo marcar os pontos
Os pontos são marcados no final de cada rodada, após todas as 13 vazas terem sido jogadas. A equipe que ganhou mais vazas do que a outra equipe marcará um ponto para cada vaza que vencer em sete. Por exemplo, se uma equipe ganhou nove vazas, ela marcará dois pontos. Se ambas as equipes ganharam sete vazas cada, nenhum ponto é marcado e a rodada é um empate. A primeira equipe a atingir sete pontos vence o jogo.
Como ganhar o jogo
O jogo é ganho pela primeira equipe a marcar sete pontos ou mais. No entanto, existem alguns casos especiais que podem encerrar o jogo mais cedo ou alterar o resultado. Estes são:
Kaput: É quando um jogador afirma ser capaz de vencer todas as 13 vazas sozinho, sem a ajuda de seu parceiro. Eles devem anunciar isso antes que a primeira vaza seja jogada e mostrar suas cartas aos outros jogadores. Se tiverem sucesso, seu time ganha o jogo automaticamente. Se eles falharem, seu time perde o jogo automaticamente.
Rok: É quando um jogador afirma ser capaz de vencer pelo menos seis vazas sozinho, sem a ajuda do parceiro. Eles devem anunciar isso antes que a primeira vaza seja jogada e mostrar suas cartas aos outros jogadores. Se tiverem sucesso, sua equipe marca seis pontos. Se eles falharem, sua equipe perde seis pontos.
Hokm: É quando um jogador tem todos os quatro Ases na mão. Eles devem anunciar isso antes que a primeira vaza seja jogada e mostrar suas cartas aos outros jogadores. Sua equipe ganha o jogo automaticamente.
Dicas e truques para Hokm
Hokm é um jogo que requer não apenas sorte, mas também habilidade, estratégia e trabalho em equipe. Aqui estão algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a melhorar seu jogo de Hokm e vencer seus oponentes.
Como se comunicar com seu parceiro
A comunicação é fundamental em Hokm, pois você precisa trabalhar com seu parceiro para ganhar truques e marcar pontos. No entanto, você não tem permissão para falar ou fazer qualquer sinal para seu parceiro durante o jogo. A única maneira de se comunicar com eles é por meio de seus cartões. Aqui estão algumas maneiras de fazer isso:
Liderar cartas altas: Se você jogar uma carta alta de um naipe que não seja trunfo, estará dizendo ao seu parceiro que tem mais cartas desse naipe e deseja que ele siga o naipe, se puder.
Liderar cartas baixas: Se você jogar uma carta baixa de um naipe que não seja trunfo, estará dizendo ao seu parceiro que não tem mais cartas desse naipe e deseja que ele jogue um trunfo, se puder.
Trunfos principais: Se você abrir um trunfo, está dizendo ao seu parceiro que tem uma mão forte no trunfo e deseja que ele o apoie, se puder.
Jogar cartas altas: Se você jogar uma carta alta de um naipe que não seja trunfo depois que seu parceiro tiver jogado aquele naipe, você está dizendo a eles que tem mais cartas daquele naipe e deseja que eles continuem liderando aquele naipe, se puderem.
Jogar cartas baixas: Se você jogar uma carta baixa de um naipe que não seja trunfo depois que seu parceiro tiver jogado aquele naipe, você está dizendo a eles que não tem mais cartas daquele naipe e deseja que eles troquem de naipe, se puderem.
Jogar trunfos: Se você jogar um trunfo depois que seu parceiro tiver jogado um naipe que não seja trunfo, você está dizendo a ele que tem uma mão forte no trunfo e deseja que ele jogue o trunfo, se puder.
Como usar suas habilidades de memória e observação
Memória e observação também são importantes em Hokm, pois você precisa acompanhar quais cartas foram jogadas e quais ainda restam no jogo. Isso pode ajudá-lo a planejar seus movimentos e antecipar os movimentos de seus oponentes. Aqui estão algumas maneiras de fazer isso:
Lembre-se do naipe de trunfo: O naipe de trunfo é o naipe mais poderoso do jogo, então você precisa se lembrar de qual naipe é e quantas cartas desse naipe foram jogadas.
Lembre-se dos Ases: Os Ases são as cartas mais altas de cada naipe, então você precisa se lembrar de quem as tem e quantas delas foram jogadas.
Lembre-se da mão do Hakem: O Hakem é o líder de cada rodada, então você precisa se lembrar de quais cartas ele escolheu como trunfo e quais cartas ele jogou.
Observe as mãos dos outros jogadores: Você também pode tentar adivinhar quais cartas os outros jogadores têm com base em quais cartas eles jogaram e como reagiram ao jogo. Por exemplo, se um jogador hesita antes de jogar uma carta, ele pode ter uma mão fraca ou uma escolha difícil. Se um jogador joga uma carta com confiança, ele pode ter uma mão forte ou uma estratégia clara.
Como blefar e enganar seus oponentes
Blefar e enganar também fazem parte do Hokm, pois você precisa enganar seus oponentes para que joguem as cartas erradas ou desperdicem seus trunfos. Aqui estão algumas maneiras de fazer isso:
Liderar cartas baixas: Se você jogar uma carta baixa de um naipe que não seja trunfo, pode fingir que não tem mais cartas desse naipe e esperar que seus oponentes joguem suas cartas altas ou trunfos.Isso pode ajudá-lo a guardar suas cartas altas ou trunfos para mais tarde.
Jogar cartas altas: Se você jogar uma carta alta de um naipe que não seja trunfo depois que seu parceiro tiver jogado aquele naipe, você pode fingir que tem mais cartas daquele naipe e esperar que seus oponentes sigam o naipe. Isso pode ajudá-lo a forçá-los a jogar suas cartas baixas ou trunfos.
Jogue trunfos baixos: Se você jogar um trunfo baixo depois que seu parceiro tiver jogado um naipe sem trunfo, você pode fingir que não tem mais trunfos e esperar que seus oponentes joguem seus trunfos altos. Isso pode ajudá-lo a guardar seus trunfos altos para mais tarde.
Jogue trunfos altos: Se você jogar um trunfo alto depois que seu parceiro tiver jogado um naipe sem trunfo, você pode fingir que tem mais trunfos e esperar que seus oponentes não joguem seus trunfos. Isso pode ajudá-lo a ganhar o truque e ganhar o controle do jogo.
Conclusão
Hokm é um jogo de cartas divertido e desafiador que pode ser apreciado por qualquer pessoa que goste de jogos de truques. É fácil de aprender, mas difícil de dominar, pois requer habilidade, estratégia e trabalho em equipe. Também pode ajudá-lo a melhorar suas habilidades mentais e sociais.
Se você quiser experimentar o Hokm, tudo o que você precisa é de um baralho padrão de 52 cartas e um parceiro que possa cooperar com você. Você também pode baixar o jogo Hokm offline gratuitamente em vários sites ou aplicativos. Apenas certifique-se de seguir as regras e procedimentos que explicamos neste artigo e use as dicas e truques que compartilhamos para aprimorar seu jogo Hokm.
Esperamos que você tenha aprendido a jogar Hokm e que este artigo tenha sido útil e informativo. Agora vá em frente e desafie seus amigos e familiares para um jogo de Hokm e veja quem tem as melhores habilidades e sorte.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Hokm que podem ser úteis.
Quantos jogadores podem jogar Hokm?
Hokm é projetado para quatro jogadores que formam duas equipes de dois. No entanto, existem algumas variações de Hokm que também podem ser jogadas por dois ou três jogadores.
Você pode jogar Hokm online?
Sim, você pode jogar Hokm online com outros jogadores de todo o mundo. Existem muitos sites e aplicativos que oferecem Hokm online gratuitamente ou por uma taxa. Você também pode jogar Hokm offline com jogadores de computador ou com seus amigos usando Bluetooth ou Wi-Fi.
Quais são algumas variações de Hokm?
Existem muitas variações de Hokm que possuem diferentes regras ou sistemas de pontuação. Alguns dos mais comuns são:
Peça da Corte: Esta é uma variação do Hokm que é popular na Índia e no Paquistão. Tem as mesmas regras do Hokm, exceto que o Hakem deve escolher o naipe de trunfo de suas primeiras cinco cartas sem olhar para as cartas restantes. O parceiro do Hakem deve então mostrar sua carta mais alta do naipe de trunfo para os outros jogadores. O sistema de pontuação também é diferente: cada vaza vale um ponto, e se uma equipe vencer todas as 13 vazas, marca 52 pontos.
Tocou: Esta é outra variação do Hokm que é popular na Índia e no Paquistão. Tem as mesmas regras que Court Piece, exceto que o Hakem deve escolher o naipe de trunfo de suas primeiras cinco cartas depois de olhar para as cartas restantes. O parceiro do Hakem deve então mostrar sua carta mais alta do naipe de trunfo para os outros jogadores.
bazigarano: Esta é uma variação do Hokm que é popular no Irã. Tem as mesmas regras de Hokm, exceto que não há opção de Kaput ou Rok, e o Hakem pode escolher o naipe de trunfo de toda a mão. O sistema de pontuação também é diferente: cada vaza vale um ponto, e se uma equipe vencer todas as 13 vazas, marca 26 pontos.
Shelem: Esta é uma variação do Hokm que é popular no Irã e na Turquia. Tem as mesmas regras do Bazigaran, exceto que o Hakem pode escolher o naipe de trunfo de toda a mão ou da carta do topo do baralho restante. O sistema de pontuação também é diferente: cada vaza vale 10 pontos, e se uma equipe vencer todas as 13 vazas, marca 260 pontos.
Quais são alguns jogos semelhantes ao Hokm?
Existem muitos outros jogos de cartas que são semelhantes ao Hokm em alguns aspectos. Alguns dos mais populares são:
Ponte: Este é um jogo que se originou na Inglaterra e é jogado por quatro jogadores em duas equipes. Tem regras semelhantes às do Hokm, exceto que há uma fase de lances antes de cada rodada, onde os jogadores competem para escolher o naipe de trunfo e o número de vazas que esperam ganhar. O sistema de pontuação também é mais complexo e depende do nível e tipo de contrato.
Espadas: Este é um jogo que se originou nos Estados Unidos e é jogado por quatro jogadores em duas equipes. Tem regras semelhantes às de Hokm, exceto que o naipe de trunfo é sempre de espadas e há uma fase de lances antes de cada rodada, onde os jogadores declaram quantas vazas esperam ganhar. O sistema de pontuação também é diferente: cada vaza vale 10 pontos e, se uma equipe não cumprir seu lance, perde 10 pontos para cada vaza que faltar.
Tarneeb: Este é um jogo que se originou no Líbano e é jogado por quatro jogadores em duas equipes. Tem regras semelhantes às do Hokm, exceto que há uma fase de lances antes de cada rodada, onde os jogadores competem para escolher o naipe de trunfo e o número de vazas que esperam ganhar. O sistema de pontuação também é diferente: cada vaza vale um ponto, e se uma equipe não cumprir seu lance, perde o número de pontos igual ao seu lance.
Onde posso encontrar mais informações sobre Hokm?
Se você quiser saber mais sobre o Hokm, pode conferir estas fontes:
[Regras Hokm]: Este site fornece uma explicação detalhada das regras e procedimentos do Hokm, bem como alguns exemplos e ilustrações.
[Estratégia Hokm]: Este site fornece algumas dicas e truques úteis para melhorar seu jogo Hokm e ganhar mais truques e pontos.
[História Hokm]: Este site fornece alguns fatos e histórias interessantes sobre a origem e evolução do Hokm e suas variações.
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